Call of Duty 4
Očekávaná novinka na poli 3D stříleček nabízí celkem čtyři obtížnosti,
přičemž kromě poslední veteránské není hra nijak těžká. Ale párkrát asi
budete mít hodně problémů, když skript hází na bojiště jednoho
protivníka za druhým a vy nemáte moc míst na pořádné krytí. Připadá mi,
že nejvíce úmrtí zde zabezpečují nepřátelské granáty, než nějaká kulka
a dobrý pozor si musíte dávat také na hořící auta, protože ty po chvíli
velice efektně a hlavně účinně vybuchují. Vůbec exploze a kouř je
naprosto reálný, dýmová stopovka letících RPG střel je úžasná! Je
docela zajímavé, že na jedné straně tvůrci vytvořili zmíněná
vybuchující auta, ale také schopnost střel prolétávat tenčím materiálem
(úzká zeď, dřevo, plechy, atd.), takže můžete zasáhnout protivníka za
lehčím krytem, ale jinak je prostředí opět naprosto neinteraktivní a po
hříchu nelze prakticky vůbec nic zničit.
Na pytel to je v jedné z úrovní za SAS v Ázerbajdžánu, kde v noci
prohledáváte vesnici kvůli skrývajícímu se teroristovi a k dalšímu
opěrnému bodu vás naprosto lineární a povětšinou velice úzká úroveň (s
dalšími je to lautr stejné) nutí k cestě přes lucernami osvětlený
chodník, kde jste velice jasným a viditelným cílem. Samosebou že si
nemůžete pomoci sestřelením těchto světel, což umožňoval již dávno
např. úplně první Medal of Honor! Spolu s ne zcela vyladěným
skriptováním, kde se na plac občas servírují tuny nepřátel, kteří jako
mávnutím kouzelného proutku zalezou po překročení neviditelné linie, je
neinteraktivní prostředí asi nejvíce mrzuté . Přitom třetí díl, který
vyšel pouze na konzole, čitelným skriptováním vůbec netrpěl. V něm jste
se mohli krýt a po několika posilách bojiště samo utichlo.
Dojem z boje tak byl daleko reálnější než ve čtyřce, takže v tomto
směru si tvůrci pěkně umyli ruce. Nicméně tradiční deviza Call of Duty,
tedy výborná a autentická atmosféra války, nechybí ani ve čtyřce, navíc
ještě více graduje. Sice je Call of Duty 4 opět jen klasická střílečka
s velice omezenými pohybovými schopnostmi (pouze poklek a plazení),
jenže v pocitu z reálného boje se jí nedokáže vyrovnat ani Armed
Assault. V kampani se střídá vedení přislušníka SAS s americkým
mariňákem, přičemž jinak pouze pěší boj řádně zpestřuje post značkovače
cílů bitevní stanice AC-130H Spectre a po vzoru GRAWu také obsluhování
granátometu na boku výsadkového vrtulníku CH-47 Chinook.
Fanouška bojové techniky jistě potěší mnoho akurátních bojových
prostředků na obou stranách, přičemž ruční navádění útoku spřáteleného
bitevního vrtulníku MI-28 Havoc právě ze zmíněné mise v noční vesnici
je parádní práce. Pokud odhlédnu od výše popsaných technických
problémů, single kampaň je jedna monstrózní akce, kdy vás hra nenechá
prakticky vůbec oddechnout. Na mě snad nejvíce zapůsobila velice
nebezpečná mise v Pripjaťi u černobylské elektrárny, kde v šeru tohoto
opuštěného města tajně kooperujete pouze s vaším velitelem jako skvěle
maskovaní ostřelovači. Design a provedení města duchů poráží i
specializovaného Stalkera, lokace vypadají neskutečně realisticky a
postup je extrémně napínavý.
Multiplayerová část je ale spíše střídmější, protože nabídka herních
režimů je docela omezená a nabízí výhradně boje proti živým protivníkům
až 9 na 9, ale v tomto počtu už servery nestíhají a seance se často
přerušují. Velká škoda, že chybí příběhové mise živého týmu proti
počítači, jak to umí např. oba díly GRAW a možnost kooperativního hraní
jakbysmet. Zrovna ona mise v Černobylu by byla ve dvojici neskutečně
fantastická. Mnohým hráčům také nevyhovuje rozmístění tlačítek na
ovladači ( zde mají PC hráči velikou výhodu), přičemž osobní
konfigurace ovládání není na konzoli možná. Proto bych za sebe nové
Call of Duty 4 ohodnotil lepší osmičkou, pokud překousnete výše popsané
problémy, tak bych vytáhl i horší devítku. Co se ale atmosféry a napětí
týká, tak skvělou kampaň, která se čte v jednom kuse jako špičkový
thriller, jinde asi nenajdete.
Autor: Michal Jonáš
OBRÁZKY

















